PS2-123-重装机兵:沙尘之锁(中文版)
《重装机兵:沙尘之锁》是由Crea-Tech开发、Success代理发行的一款角色扮演游戏,于2005年6月9日在日本登陆PS2平台,美版则由Atlus于2006年4月发行,是《重装机兵》系列中首款实现3D化的作品。日文名为“メタルサーガ ~砂塵の鎖~”,英文名对应“Metal Saga: Chain of Sandstorm”(美版简称“Metal Saga”)。本作的诞生背景较为特殊,在原发行商Data East破产后,因“Metal Max”商标存在权利纠纷,本作采用了新商标“Metal Saga”发行,直到后续作品才重新回归原品牌。

游戏设定在“大破坏”后的文明崩溃世界,玩家扮演一位少年猎人,在近未来世界中体验超过800个大小不同的事件。游戏的内容具有极高的自由度,没有严格的主线流程锁,初期即可到达后期的城镇,完成事件的顺序完全由玩家自行决定,这和以往单一主线式剧情的RPG有很大不同。故事的核心围绕人类与超级计算机“NOA”创造的残余怪物之间的对抗展开,玩家作为继承父亲意志的猎人,将在这片废土世界中追寻自己的道路。
本作最大的特征在于战车战斗系统。玩家可收集的战车超过19种,包含“虎式坦克”、消防车、巴士等各具特色的车辆。战车的武装如主炮、副炮、特殊装备及引擎等零部件均可自由收集并任意组装,甚至战车外壳的颜色也支持自定义涂装。在战斗中,玩家既可以操控角色进行肉搏战,也可以搭乘战车与强敌对抗,战车作为可靠的伙伴在游戏中的作用至关重要。
在人物养成方面,玩家可以组织一支最多四人的队伍,包括猎人主角、机械师、战士和一只机械犬。游戏中有男女两位机械师以及多位战士可供选择,每名角色各有专长。除此之外,游戏还引入了全新的“特技”与“合成”系统,特技的使用需要消耗金钱,而通过收集合成材料则可以打造最强装备,这为游戏增添了更丰富的策略维度。
从媒体评价来看,《Fami通》为游戏打出30/40分,日本首周销量约为63,219份,至2005年末售出99,374份。在玩家社群的反馈中,本作的评价呈现出一种复杂的情感。有玩家认为它完美还原了FC初代《重装机兵》的高自由度体验,那熟悉的音乐和“想去哪儿就去哪儿”的感觉让人倍感亲切;但也有玩家指出,作为系列首部3D作品,其画面在PS2平台上并不突出,人物培养系统显得单薄,流程也相对较短,夹在怀旧风格与前作之间略显平庸。此外,游戏还收录了12种迷你游戏,包括黑杰克、老虎机、赛蛙等,进一步丰富了玩家的游玩内容。该作有由“MS1民间汉化组”发布的简体中文汉化版本,玩家可以在PS2模拟器或实机上以中文体验这部作品。
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