Xbox360-忍者龙剑传3:刀锋边缘(中文版)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是由Team Ninja开发、Tecmo Koei发行的一款硬核动作游戏,英文名为Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge。它本质上是2012年发售的原版《忍者龙剑传3》的全面强化版本,针对原版饱受诟病的诸多问题进行了大幅修正和内容扩充。该作于2013年4月2日(美版)和4月4日(日版)正式登陆Xbox 360平台,售价为7140日元。

Xbox 360版的推出有一个特殊背景。本作最初是Wii U平台的独占强化版,后因原版评价不佳且WiiU版反响不错,官方决定将其移植回PS3和Xbox 360,以回应系列老玩家的诉求。该版本包含了WiiU版的所有新增内容以及原版全部付费DLC,并追加了25个新任务。
本作的剧情设定在《忍者龙剑传2》之后,讲述了主角隼龙在镇压恐怖袭击时,右臂被种下名为“杀戮凶手”的诅咒,身心不断遭受过往杀孽的怨念侵蚀,在寻找破除诅咒方法的同时阻止炼金术师毁灭世界的阴谋。故事剧情和人物塑造是玩家社区中争议较大的部分,许多评论认为其风格与前作割裂严重。
在玩法内容上,《刀锋边缘》相较于原版进行了大幅改良。游戏恢复了系列标志性的断肢与血腥表现,引入了断骨系统以增强处决的爽快感,同时删除了原版中备受诟病的懦弱敌人和部分强制QTE演出。可操作角色从隼龙一人增加至包括绫音、红叶和霞在内的四名女忍者。武器种类也扩充至龙剑、利爪、锁镰、新月棍、大镰、双刀等六种以上,并追加了多种忍术。游戏还包含了双人合作的“忍者试炼”模式以及支持最多8人对战的“忍众战场”模式。
在媒体和玩家口碑方面,Xbox 360版Metacritic媒体综合评分为70分(基于12家媒体,混合评价),用户评分则为7.1分(基于65个评分,混合评价)。多数评测和玩家观点认为,《刀锋边缘》确实是比原版《忍者龙剑传3》好得多的版本,将一部失败作救回成为一款尚可的动作游戏。然而,其Boss战设计(如射击飞机、机械恐龙等强制玩法)、部分杂兵的超高格挡率以及节奏感问题,仍被认为是明显的短板,整体水准仍不及系列前两作。
Xbox 360版的亚版或日版支持官方繁体中文,此外游戏也支持使用Kinect的部分手势功能(如发动忍术),并支持SmartGlass联动。
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