《忍者龙剑传3》是由Team Ninja开发、Tecmo Koei发行的硬核动作游戏,英文名为Ninja Gaiden 3。本作于2012年3月20日在Xbox 360平台首发,是《忍者龙剑传》系列的第三部正统续作,也是系列创始人板垣伴信离开Team Ninja后,由早矢仕洋介接棒主导的首款作品。

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游戏的故事设定在《忍者龙剑传2》之后,主角隼龙因在伦敦斩杀了恐怖分子头目而受到诅咒,右臂被名为“杀戮凶手”的诅咒侵蚀,开始不受控制地伤害他人。他必须在七天之内寻找破解方法,同时面对新的敌人组织“炼金术师”的阴谋。相比前作,本作在剧情上更注重刻画隼龙人性化的一面,不再是无情杀戮的机器,而是一个承受着杀戮代价的战士。

本作的战斗系统相较于前作做出了重大简化。游戏去掉了系列标志性的断肢系统,敌人无法被分尸,终结技被统一为固定的QTE处决演出。武器种类从二代的多武器系统大幅缩减为仅一把龙剑,忍术和投掷武器(如手里剑、弓箭)也被削弱。游戏引入了“断骨”系统,在敌人特定状态下可发动一击必杀的处决,但整体战斗节奏和爽快度被认为与前作有较大差距。此外,本作还包含了线上多人对战模式。

这款游戏在发售后面临了巨大的争议,Metacritic上Xbox 360版基于43家媒体的综合评分为62分,属于“褒贬不一或中庸”的范畴。IGN给出6.5分,Eurogamer给出7分,多数评测指出游戏流程过短(仅约6-8小时)、敌人种类稀少、Boss战设计平庸,被玩家普遍认为是系列中评价最低的一作。玩家社群中流传着“没有硫酸脸(板垣伴信)的忍龙不是真忍龙”的说法,而早矢仕洋介也因此作背负了不少批评。游戏后来在2013年推出了大幅改良的加强版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,增加了武器种类、断肢系统和多名可操作角色,被公认为真正应该发售的版本。

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