《真魂斗罗》是科乐美于2002年在PS2平台发行的3D动作射击游戏,日文名为“真魂斗羅”,英文名为Contra: Shattered Soldier。本作由KCE东京开发,中里伸也担任总监与制作人,音乐则由曾负责《寂静岭》系列的山冈晃操刀,是《魂斗罗》系列在PS2时代的正统续作,故事时间线接续MD平台的《魂斗罗:铁血兵团》。

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游戏采用3D多边形构建背景与角色,但玩法保留了系列经典的2D横版卷轴射击模式。故事背景设定在公元2642年,地球因超级电磁武器网络爆炸导致80%人口丧生,官方指控异形战争英雄比尔·雷泽为凶手,并称其杀害了战友兰斯·比恩,比尔被判处一万年冷冻刑。五年后,恐怖组织“血隼”崛起,比尔被提前释放,与生化人造人露西亚搭档,以戴罪之身前去镇压,却在过程中发现了关于元老院三巨头与外星文明遗迹的黑暗真相。

本作最核心的系统变革是取消了系列传统的“路上拾取武器升级”机制。玩家全程只拥有机枪、火焰枪和榴弹枪三种武器,可随时切换,每种武器都配有蓄力攻击,其中火焰枪的蓄力攻击威力尤为突出,是通关与Boss战的主力。游戏引入了“击破率”(HIT RATE)与关卡评价系统,玩家需要在每一关中尽可能消灭所有敌人、击破Boss的每一个可破坏部位,才能获得高评价。只有前五关的综合评价达到A或S级,才能解锁第六关,看到完整的结局。如果评价不达标,游戏会以比尔被灭口的悲惨结局收场,无法得知真相。

游戏共六关,场景横跨非洲堡垒、中东列车、美国都市、日本近海、太平洋岛屿及异次元空间。Boss战是游戏的重心,从变异巨龟、变形直升机、巨型食人鱼到最终的元老院三巨头,每一场都需要玩家熟悉攻击模式与弱点才能攻克。游戏支持双人合作游玩,并保留了经典的30条命密码(上上下下左右左右等指令)。

《真魂斗罗》在Metacritic上的用户评分为8.8分,属于“普遍好评”。玩家普遍认可其出色的手感、3D化后依然保留的经典横版体验以及山冈晃创作的配乐。但游戏极高的难度也引发了争议,Eurogamer的评测就批评其过度依赖背板与反复试错,认为关卡设计缺乏新意。IGN等媒体则对游戏取消传统武器升级、过度强调Boss战的设计表达了保留意见。总体而言,这是一款硬核向的经典动作射击游戏,在系列粉丝中拥有稳固的地位。

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